新增会员游戏丝.袜.足.交
近期新增的会员游戏推选。
推选的准则是:具有信息先容和截图等基本元素,并不代表咱们对该游戏的评价和喜好。
阈极追猎者 : 1001 小队
来自:危途旅行团
类别:第一东说念主称射击、扮装璜演
那是一个与咱们相似的天地,那儿的东说念主类科技推崇但也相似充满荼毒。你将饰演 2 名街头组织“阈极追猎者”的队员,对决一个荼毒安保公司 A.A.S.S.,让他们在你的枪火下惨叫吧。
伸开剩余94%检察该游戏
https://indienova.com/g/MaximumChaser1001Squad
海默 2000
来自:蒸熊掌
类别:视觉演义、解谜
你将深入但愿家园的古迹,回收名为“海默 2000”的东说念主工智能计较机。莫得文本选项的戒指,与海默目田对话,检索尘封已久的对话纪录,集聚奇特的“东说念主像”,揭开无法蜕变的旧事。你离海默督察的隐私也越来越近……
检察该游戏
https://indienova.com/g/hymer-2000
逃离 CS_Office
来自:HYQQM
类别:冒险解谜、多分支文本
用自然话语劝诱 AI 驱动的东说念主质逃出 CS_Office!或者忽悠它跳火坑
检察该游戏
https://indienova.com/g/CS_Office
X-teroids
来自:凉鞋
类别:第三东说念主称射击、Roguelike
《X-teroids》在 《Asteroids》基础上加多针对当代玩家的纠正,仅需一个鼠标或手柄标的键即可目田地操控飞船,自然操控照旧需要进修的。
除此除外,由几个独到的说念具不错组成清楚体验。
检察该游戏
https://indienova.com/g/x-teroids
近期开发日记
近期会员发布的一些开发日记,其中有一些会经过采纳在 indienova 著述区径直发布,就不重叠列出了。(因为开发日记较多,是以今后就只考取部分了,更多的请群众随时宽恕 indienova 的日记栏目)
《极限竞速:地平线》系列的先容与游戏想象分析
来自:Nova-M1TH
作家引语:
地平线系列一直被玩家冠以”表象模拟器”的名称,诚然群众齐是在玩一些梗,不外这也侧面地响应出了地平线责任室制作的物理环境之好以致让玩家的宽恕度一启动就放在了场景上,不仅如斯它们游戏的上演也瑕瑜常精彩,就像地平线 4 开场阿谁飞越风车那一段,急速给玩家带来了一种弥留感与快感,而飞越后车子的腾空以及美丽的表象.则给玩家带来压力感的开释。
检察竣工日记
https://indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/36080
零丁游戏《群岛传闻》开发进程共享
来自:Viper
作家引语:由于为了生计所迫日间去打工了,只可夜深和周末制作我方的零丁游戏,好多场地还不完善,请多见谅。面前的故事是发轫的故事发轫,论说了黄金骑士团带着三名新聚合,斥地微型迷宫当作实习考试的故事,他们就这么松懈的闯了进去,会有什么样的遇到,请静瞻念其变。
检察竣工日记(视频)
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/36093
访问类叙事冒险零丁游戏《浊水谭》开发日记,001
来自:HcAndersen
作家引语:
一段开发演示,依然是赓续生草的对话文本
完了内容没啥说的,跨场景传送,很纯粹的功能,主要望望场景
顺带问问伟大的仙贝们,及时光照的性能破费很大吗?
检察竣工日记(视频)
https://indienova.com/u/hcandersen/blogread/36094
【独狼游戏开发】编写链式响应式的枪支构筑系统
来自:玩家之刃
作家引语:
无
检察竣工日记
https://indienova.com/u/mHETeh0F6811WgkU/blogread/36104
《逃离永明岛》制作实录 场景好意思术篇
来自:蓝桃游戏
作家引语:
群众好,我最近策动作念一系列的游戏开发历程实录,也即是把我方制作《逃离永明岛》的几个典型责任流录屏,加以剪辑整理,差别作念出翰墨和视频版内容。主要主见一是纪录存档,以后我方望望也会很有趣味;二是最近一直埋头开发赶进程,合计偶尔也应该出来刷刷存在感……我是真不知说念走小众流的悬疑类翰墨剧情游戏该何如宣发:好玩的点齐嵌在故事里,但情节设定很难不剧透。个东说念主也不可爱搞故作抽象的吸睛噱头。总之很伤脑筋。
今天制作的是「场景好意思术」。例子是伙同两个大场景之间的一条特别纯粹的短路,永明岛上的海边步说念。内容简略:
Midjourney 作图选图
Photoshop 修图拆图
用 Spine 让树枝树叶随风动起来
添加 2.5D 视差(太空,云,出息)
确立关卡参数(东说念主物缩放比例,迁移鸿沟,收支口等)
海水和阳光视效(Claude 修改的着色器代码)
Midjourney 作图选图
Photoshop 修图拆图
用 Spine 让树枝树叶随风动起来
添加 2.5D 视差(太空,云,出息)
确立关卡参数(东说念主物缩放比例,迁移鸿沟,收支口等)
海水和阳光视效(Claude 修改的着色器代码)
检察竣工日记
https://indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36105
零丁游戏开发者作念的软件
来自:astrorz
作家引语:
零丁游戏开发者作念的软件,或者说软件开发者作念的零丁游戏?
我作念的软件更新了,今天更新的是 AstrOrz Player 2.4.2 极简化,音乐、视频播放器
有三个软件,差别是 AstrOrz Player(音乐、视频播放器), AstrOrz Quick(桌面快速启动), AstrOrz View(图片惩处), 史莱姆来了(游戏-Steam 仍是发布)。
另外两个软件以后再发布,感意思意思不错望望视频。
检察竣工日记(视频)
https://indienova.com/u/astrorz/blogread/36110
类环天下地形交融
来自:巫妖
作家引语:
完了了一个类环天下地形遵循,共享一下制作形状。
最近在作念地形生成,思作念一个俯瞰角的地形系统,玩家不错蜕变地形,肖似勇者斗恶龙耕作那种,但又不思作念得太过复杂占用太多开发技巧,于是思到环天下那种不包括 Z 轴迁移的形状。莫得那么多元气心灵作念武艺化生成地形,也不思用 2DTILEMAP 的形状拼接地形,于是启动作念地形交融遵循。
环天下地形形状恰是我思要的。
检察竣工日记
https://indienova.com/u/cyzlich/blogread/36111
【独狼游戏开发】尝试丰富一下流戏画面
来自:玩家之刃
作家引语:
无
检察竣工日记(视频)
https://indienova.com/u/mHETeh0F6811WgkU/blogread/36113
我的游戏《吃喵一剑》登录 Switch 半年收入劝诫共享
来自:sadi
作家引语:
无
检察竣工日记(视频)
https://indienova.com/u/purestudio/blogread/36119
Unity 用 Spline 构建路网的感思
来自:anlideer
作家引语:
为在作念 3D 运载类游戏,预测会需要果真从每个地点到每个地点的路,然而径直用 Spline 连每一条路成见会很不幸,也有可能是我没把 Spline 学懂...
诚然只为第一版最小 demo 作念了五个地点(蓝色和绿色框住的场地,面前在作念更多的),但仍是不错感受到普遍的不幸。纯粹来说,需求即是连通从每一个地点到每一个地点的路。夙昔莫得效过 Unity 的 Spline,大约是一个很肤浅的不错构建任何弧线轨迹的官方插件,然后沿着这个弧线生成物体或者让物体沿着它迁移齐很纯粹,其他引擎也有很肖似的东西。
是以我最启动用的即是最径直的法式,我方在每两个地点之间连线,重叠的部分就尽量复制一下让它们保捏重合(截图是面前的,莫得阿谁技巧的了,是以仍是用的不是这个法式)。最启动我独一四个地点,是以连了六条 Spline,然后复制 Spline 物体 Reverse Spline Flow,所有 12 条。然后我还要把每条需要用到的路拖进 inspector 里我的代码界说的变量里,这么我智力在逻辑里使用。加入第五个地点的技巧,又手动加了四条 Spline 加上复制和 Reverse,以及拖拽这一堆东西进 inspector,迟缓崩溃。
检察竣工日记
哥也色https://indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注目:这里列出系数的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何干联关系,关系形容确凿性也需要您自行判断。咱们仅本着信息传递的主见将此类信息在这里聚会以供您参考。
独游责任室寻求个东说念主归拢
来自:综合究诘组
会员:稻草东说念主@中枢质料
招聘先容
游戏为 PBR 写实国风单机,收受 UE 开发,仍是千里淀了好几年,现时指标是启动铺量制作
招聘仅限个东说念主面孔,学生或未干事的齐不错,只须适合岗亭需求
责任地点 base 上海,责任模式是线上 70%+线下 30%,暂不收受全线上
每周双休,每个月齐会按照现实责任量结算月薪(不是为爱发电)
招聘截止到 2024.12.15(划要点)
游戏为 PBR 写实国风单机,收受 UE 开发,仍是千里淀了好几年,现时指标是启动铺量制作
招聘仅限个东说念主面孔,学生或未干事的齐不错,只须适合岗亭需求
责任地点 base 上海,责任模式是线上 70%+线下 30%,暂不收受全线上
每周双休,每个月齐会按照现实责任量结算月薪(不是为爱发电)
招聘截止到 2024.12.15(划要点)
送达形状
备注好个东说念主姓名,送达至邮箱 corequality@foxmail.com,合适的话会酌量线下口试
备注好个东说念主姓名,送达至邮箱 corequality@foxmail.com,合适的话会酌量线下口试
招聘岗亭:扮装模子师
字据参考图制作游戏内扮装和毛发制作,熟习次世代历程和毛发插件
熟练使用 MAX,MAYA,ZB,MD,SP 等 DCC 软件
有一定好意思术功底,对扮装剪影及材质质感有真切意识
有较强的自主学习和换取智商,责任积极主动,按期按量完成责任内容
爱重单机游戏(划要点)
【岗亭需求】大专及以上学历,需要简历和 作品集(划要点),保证每周密岗≥3 天,捏续 1~3 个月
【责任地点】上海
【薪资待遇】线底下议
字据参考图制作游戏内扮装和毛发制作,熟习次世代历程和毛发插件
熟练使用 MAX,MAYA,ZB,MD,SP 等 DCC 软件
有一定好意思术功底,对扮装剪影及材质质感有真切意识
有较强的自主学习和换取智商,责任积极主动,按期按量完成责任内容
爱重单机游戏(划要点)
【岗亭需求】大专及以上学历,需要简历和 作品集(划要点),保证每周密岗≥3 天,捏续 1~3 个月
【责任地点】上海
【薪资待遇】线底下议
检察原帖丝.袜.足.交
武艺寻零丁游戏团队
来自:综合究诘组
会员:Xavier
个东说念主作品:
几年前入门 Unity 时制作,参考回首中的僵尸危急制作的微型俯瞰角射击游戏 Demo
https://www.bilibili.com/video/BV1LWznYxEkh/
个东说念主先容:
中小厂 5 年 Unity 武艺劝诫,旧年去职 gap 了一年,中间也尝试跟东说念干线上组队搞零丁游戏齐黄了。
自认为不是典型武艺员,会对多样算法框架有着很强的自然意思意思,基于此,本东说念主对武艺的意思意思只是是因为特别爱玩游戏及对开发游戏过程的好奇(因为爱玩 Minecraft 的缘由,偶尔也会制作一些器用或 mod),且因为相对运筹帷幄和好意思术来说武艺对我而言更容易获取正反馈,并更擅长逻辑性的东西。
自然对零丁游戏多样需求的完了是没啥问题的,寻路算法、渲染算法、线性代数、景况机、对象池、不雅察者、脏记号、工场模式等游戏常用的多样想象模式、UI、魔改第三方插件、剪辑器扩张、p2p 联机(因为和一又友玩联机游戏较多,会遇到好多通过 p2p 形状完了联机的游戏,对这方面很感意思意思)、手柄适配、语音、Steam SDK 接入等,对帧数、分辨率、操控手感及一些细节的把控个东说念主也特别明锐。
理思团队:
1. 团队东说念主数 3-7 东说念主,东说念主员初步具备各项基础职能。
2. 必须为线下,地点不限,最佳是南边一二线城市。
3. 游戏类型为单机或联机游戏,只须不是卡牌或塔防就行,平台 Steam、御三家和迁移端齐行,微信小游戏的话没啥意思意思。
4. 面孔体量最佳是在 2-3 年内能作念出来的那种,短期几个月的也行
检察原帖
发布于:北京市